Pemrograman (Programming)
Adu Cepat dan Efisien dalam Memecahkan Algoritma
Menguji kemampuan nalar peserta dalam menyelesaikan masalah menggunakan program komputer (C/C++ atau Java). Penilaian meliputi kecepatan penulisan, ketepatan, serta efisiensi eksekusi dan memori pada kasus-kasus yang diberikan dalam waktu 3-5 jam.
Keamanan Siber (Cyber Security)
Eksploitasi dan Pertahanan Sistem Jaringan
Menguji keterampilan mengidentifikasi dan mencegah celah keamanan siber. Lomba berformat Capture the Flag (CTF) dan Attack-Defense, di mana peserta harus mencari flag (data tersembunyi) sambil mempertahankan server milik timnya dari serangan tim lain.
Penambangan Data (Data Mining)
Menggali Solusi Nyata Lewat Analisis Machine Learning
Kompetisi mengolah dataset kompleks (teks, gambar, dll) dari internet untuk memecahkan permasalahan nyata dengan membangun model prediksi atau machine learning yang efektif dan inovatif
Desain Pengalaman Pengguna (UX Design)
Perancangan Produk Digital yang Berpusat pada Pengguna
Merancang antarmuka produk digital berbasis User Centered Design untuk memecahkan permasalahan SDGs. Peserta dituntut meneliti kebutuhan target pengguna (riset kualitatif/kuantitatif), merancang purwarupa interaktif (high-fidelity prototype), dan melakukan pengujian
Animasi (Animation)
Karya Film Animasi Edukatif Bernuansa Nusantara
Menciptakan film pendek animasi (3-5 menit) 2D/3D bertema nusantara yang mengandung Sustainable Development Goals (SDGs). AI dilarang keras untuk pembuatan aset visual (karakter, background, animasi) maupun audio utama
Kota Cerdas (Smart City)
Transformasi Tata Kelola Kota Berbasis Digital