Raih Prestasi Lewat Lomba Bergengsi
Temukan informasi lomba bergengsi tingkat nasional dan internasional.

Kompetisi tingkat nasional yang menjadi wahana bagi mahasiswa untuk menguasai Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), menyalurkan inovasi, dan menciptakan karya-karya solusi digital berdampak tinggi untuk menyelesaikan permasalahan di masyarakat
Mengusung tema “Gemastik 2026: Berdampak, Inklusif, dan Berkelanjutan menuju Masyarakat Cerdas”. Fokus utamanya adalah pemanfaatan TIK untuk menciptakan solusi yang berdampak terhadap lingkungan sekitar maupun masyarakat luas
Setiap kampus dibatasi maksimal mengirimkan 10 tim untuk setiap cabang kompetisi di babak penyisihan (berdasarkan hasil seleksi internal kampus). Jika lolos, maksimal hanya 3 tim dari satu kampus yang sama yang bisa bertanding sebagai finalis di tiap cabangnya
Peserta diizinkan menggunakan bantuan Generative AI maksimal 25% sebagai alat bantu (bukan pencipta utama karya), kecuali ada aturan khusus di divisi tertentu (seperti Divisi Animasi dan Game Development yang melarang AI untuk kode/aset akhir). Tim yang memakai AI wajib menyertakan surat Pernyataan Transparansi Penggunaan AI lengkap dengan hasil uji deteksi AI
Karya harus 100% orisinal. Khusus untuk tim finalis (divisi UX Design hingga Bisnis TIK), karya wajib didaftarkan Hak Cipta (HKI) ke DJKI Kemenkumham RI sebelum final. Tim juga diwajibkan menulis makalah ilmiah yang nantinya akan dievaluasi similarity-nya (maksimal 25%) dan dipublikasikan.
Lomba dilaksanakan dalam 2 babak. Babak Penyisihan dilaksanakan sepenuhnya secara daring (online) untuk ke-11 divisi. Sedangkan Babak Final dilaksanakan secara luring (tatap muka) di Jakarta khusus untuk 3 divisi awal (Pemrograman, Keamanan Siber, Penambangan Data), dan secara daring untuk 8 divisi sisanya.